Nokia Lumia viedtālruņi ir pieejami Latvijā 4
Samsung iepriecina sievietes ar LaFleur kolekcijas mobilajiem tālruņiem 15
Piezīmju datori Compaq Presario CQ57 no 225Ls (381ER, 383SR) 28
Jauna brīvība – drukāšana kustībā. 39
MikroTik kursi datorsistēmu administrātoriem 13
NX1000 un NX210 – pasaulē pirmās SMART kompaktsistēmas kameras ar iebūvētu WiFi savienojuma atbalstu 41
Mūsdienās sadzīves elektroprecēm jāpilda arī dizaina funkcija 38
Samsung prezentē WB sērijas fotokameras ar iespaidīgu tālummaiņu un Wi-Fi savienojuma atbalstu 15
Prezentēti HTC ONE sērijas Viedtālruņi 35
Logitech izziņo kabatas lieluma bezvadu mini peli 58
Fizmati ar uzrakstu uz likteņupes - Daugavas - aicina tautu uz atmodu 33
Nokia Belle programmatūras atjauninājums pieejams lejupielādei 81
Panasonic nāk klajā ar jaunu fotoaparātu DMC-3D1 ar diviem objektīviem 39
Kopš Ageia pirmo reizi paziņoja par plāniem radīt jaunu procesoru, kura vienīgais uzdevums būtu veikt fizikas aprēķinus datorspēļu vajadzībām, IT industrijā ir radušās daudzas diskusijas par šīs tehnoloģijas lietderīgumu. Kā jau vienmēr: cik jautājumu, tik atbilžu, un nav īstas skaidrības par to, cik liela ir jēga uzstādīt PPU (Physics Processing Unit).
Sāksim no paša sākuma. Pirms PPU parādīšanās visus ar fiziku saistītos aprēķinus datorspēlēs veica tikai centrālais procesors (CPU Central Processing Unit), kurš jau tā bija pārāk noslogots, lai vēl varētu atļauties veltīt daļu savu resursu aprēķiniem par to, kā pareizāk vējā lidot lapām, vai kā sadalīties koka kastēm pēc granātas trāpījuma. Līdz ar to CPU nespēja bija galvenais kavēklis spēļu veidotāju ceļā uz skaistākas un reālākas datorspēles norisi.
Daudzi ātri atskārta, ka videokaršu grafiskie procesori (GPU Graphics Processing Unit) būtu ļoti spējīgi fizikas procesu rēķinātāji, jo tie īpaši labi spēj tikt galā ar peldošā punkta aprēķiniem (FPU Floating Point Unit). Un patiesi neilgi pirms pirmā patstāvīgā PPU parādīšanās Nvidia nāca klajā ar tehnoloģiju (SLi Physics), kas fizikas aprēķiniem ļauj izmantot resursus no vienas no divām SLi režīmā saslēgtām grafiskajām kartēm. Tomēr pirmais īstais PPU nāca pārāk drīz, lai šī Nvidia ideja iegūtu lielu popularitāti.
Īsā Ageia PhysX PPU vēsture.
Pirmo reizi šo fizikas procesoru varējām manīt Dell spēļu stacijā XPS 600 Renegade, kura maksāja visai iespaidīgos 10 000 ASV dolārus. Neskatoties uz augsto cenu, visus Renegade izpirka, bet Dell tā arī neatzinās, cik tādus ir saražojis. Katrā gadījumā PPU debitēja visnotaļ spēcīgā komplektācijā. Drīz pēc tam Ageia PhysX PPU sāka parādīties arī citu kompāniju lieljaudas datorspēļu sistēmu komplektācijās kā VoodooPC un Falcon Northwest, bet publiski pieejams tas vēl aizvien nebija.
Nedaudz vēlāk internetu pāršalca ziņa, ka kompānijas Asus un BFG turpmāk sāks ražot fizikas kartes pēc līdzīgas shēmas kā grafiskās kartes (Piemēram Ati piegādā savus grafiskos procesorus Sapphire, kurš tālāk iebūvē tos grafiskajās kartēs, balstoties uz Ati instrukcijām un rekomendācijām) Un tā arī mēs nokļūstam līdz mūsdienām, kad jebkurš var pasūtīt internetā BFG AGEIA PhysX PPU par aptuveni 280 ASV dolāriem.
Radītās pārmaiņas un pēdējās pārdomas.
PPU testos, kurus piedāvā IT saits PC Perspective, ļoti uzskatāmi ir parādīts kā izmainījās spēle Ghost Recon: Advanced Warfighter, kad datoram tika uzstādīts PPU. Sprādzieni kļuva komplicētāki, tajos tika iesaistīti vairāk objektu, bet tāpēc spēle strādāja par 3-4 kadriem sekundē (FPS Frames per Second) lēnāk. Tātad, uzstādot PPU, vismaz šajā gadījumā, ļoti nedaudz cieta spēles ātrdarbība.
Lietas būtība, manuprāt, ir šāda: lietotājs iztērēs nedaudz mazāk par 300 ASV dolāriem, lai periodiski savā ekrānā varētu vērot nedaudz efektīgākas eksplozijas, sadursmes vai vienkārši glītākus dūmu mākoņus. Un tas, protams, ir tikai gadījumā, ja datorspēles izstrādātājs būs padomājis par PPU lietotājiem. Protams, es nešaubos, ka agrāk vai vēlāk viņi to darīs, jo tehnoloģija ir ļoti perspektīva, kaut vai pašlaik nav pārāk praktiska. Tomēr ir vēl par agru runāt par fizikas ēru datorspēlēs. Tā nepavisam nav aiz kalniem, bet tā īsti klāt arīdzan vēl ne. Un vai pēc tam, kad tā būs pienākusi, mums no fizikas pārpilnības spēlēs nenāks smiekli? Iedomājaties situāciju, kad jūs spēlējot klasisku šūteri ar pistoli pāris reizes iešautu pa koka kasti, bet tā pēkšņi sašķīstu tūkstoš gabalos, atstādama aiz sevis vien putekļu mākoni un koka šķembas izmētātas pa visu telpu. Cerams, ka šāda diena nepienāks, bet uz to vismaz es nepaļautos, jo mūsdienu cilvēks visai bieži dzīvo pēc principa Jo vairāk, jo labāk...R.

Materiāli rakstam no Pc Perspective un Hexus.net
bobx, HL2 fizika bija teicama.
...kā pareizāk vējā lidot lapām vai, lai rēķinātu kā pareizāk vējā lidot lapām...
Deputaats rakstīja:
bobx, HL2 fizika bija teicama....kā pareizāk vējā lidot lapām vai, lai rēķinātu kā pareizāk vējā lidot lapām...
nu nez nez... fizikas iespeejas bij stipri apsaubaamaas - nu kkaa taas kaajeles un citas lietas nedabiski lidinaajaas :)
Man HL2 fizika ļoti patīk. Nav par ko piepisties. Spēle kā tāda ir 10 balles no 10
A kur tas prīnums būs jāsprauž? PCI vai būs jāmeklē mātene pa visai bargu naudiņu?
par lietderiibu - neaizmirsti, ka atslogojot galveno proci no fizikas apreekjiniem mees ieguustam lielaaku cpu resursu, kuru varam izmantot veel uuberaakaam speeleem.
Thnx... Par taam lapaam gan drusku paarrakstiijos... :) Bet ir izlabots....
Tas briinums ir sprauzhams parastaa PCI slotaa ...;)
Kāpēc tu ceri ka nepienāks? Un es tev varu pastāstīt, ka 100 punkti pienāks puisīt, pienāks.
Mmm pieliku arii bildi, lai tie kas veel nav paspeejushi to izdariit, redz kaads tas izskataas PPU
Cik redzams video un ekrānšāviņos , tomēr atšķirības spēlēs ar viņu ir, diemžēl pagaidām gan viņas ir par dārgu.
Jācer, ka šim procesoram atradīs arī kādu lietderīgāku pielietojumu, nekā tikai spēļuki. :)
Klau, bet kāpēc neintegrēt šos čipus uz pašas videokartes, jo patiesībā šis PPU ir vajadzīgs tikai geimeriem...
groove rakstīja:
Cik redzams video un ekrānšāviņos , tomēr atšķirības spēlēs ar viņu ir, diemžēl pagaidām gan viņas ir par dārgu.
Ekrānšāviņš... Ar lielgabalu vai plaukšķeni? Uz ekrānu šausim vai ekrāns šaus uz mums? ;)) Jautri. :))
Angliski "shot" nozīmē ne tikai šaušanu, bet arī kino vai foto kadru, bet kā darbības vārds - attiecīgi filmas uzņemšanu vai fotografēšanu. Tāpēc "screenshot" tas pats ekrāna attēls vai kadrs/uzņēmums/momentuzņēmums vien būs. Man pierastāks ir kadrs, nu, labi - var teikt "uzņēmums", lai gan tas, manuprāt, skan nejauki ierēdnieciski. Bet ar šaušanu labāk uzmanīgi - ka neiebliež pa īstam. ;D
Īstenībā jau dažus gadus latvijā par tulkojumu tiek uzskatīts tieši ekrānšāviņš, pat ja tas nav īsti pareizi.
groove rakstīja:
Īstenībā jau dažus gadus latvijā par tulkojumu tiek uzskatīts tieši ekrānšāviņš, pat ja tas nav īsti pareizi.
Daži pašpārliecināti spēļu fanātiķi vēl nenozīmē visu Latviju. Slengs ir labs tusiņos, bet ar to nevajag pārspīlēt.
Tik tiešām, būšu uzturējies vidē, kurā parāk daudz tiek izmantots slengs. Ekrānuzņēmums vai ekrānšāviņš, būtību tas nemaina ;)
Eddy rakstīja:
A kur tas prīnums būs jāsprauž? PCI vai būs jāmeklē mātene pa visai bargu naudiņu?
Pci slots.
Nu jau, nu jau! Nav nemaz tik traki! CPU netiek nemaz tik traki noslogots lai ko taadu nepaveiktu..bet labaak jau buus!(;
P.S.Izlabo:
kurš jau tā bija pārāk noslogots, lai vēl varētu atļauties veltīt daļu savu resursu aprēķiniem par to, kā pareizāk vējā lidot lapām vai, lai rēķinātu kā pareizāk vējā lidot lapām vai kā sadalīties koka kastēm pēc granātas trāpījuma.
Labākais variants, protams, būtu, ja INTEL vai AMD pārpirktu patentu uz šo brīnumu un iebūvētu šādas iespējas savos procesoros. Un pārdotu par to pašu naudu, ko mums šodien jāmaksā par attiecīgo procesoru. Vēl viens ventilaros datorā būtu par traki - un tā jau decibelu ir bišķu par daudz :)
turpmaak uz datora vajadzees limeet uzliimi ar aizliegumu to iesleegt bez specialaam skanjuizolejoshaam austinjaam,kaa uz pneimatiskajiem amuriem motorzaagiem ripzaagiem un utt.
jaa daudziem baigi gribas lai vinji ieshautu pa mucu un taa turpat arii lidotu:D realaa dzivee maz ticams aks taac varetu notikt, par peldoshajaam kasteem:D nus baac tur vienkarshi vajadzetu piedomat ka kastes piepildas ar uudeni un tad nogrimst kaut daljeji...
Piedodiet, atvainojiet bet HL2 tomeer ir un paliek reaalaakaa fizika, kaada jebkad bijusi speelees!
~300$=180Ls+transports. Mazlietiņ virs 200Ls. Jāpadomā :)
Šādi procesori jau sen tika plānoti un izstrādāti. Labi ka šis projekts ir realizējies. Kaut man labāk patiktu procesors, kas palīdz centrālajam rocesoram izmantot videokartes jaudu dažādos aprēķinos.
StyleZ rakstīja:
Piedodiet, atvainojiet bet HL2 tomeer ir un paliek reaalaakaa fizika, kaada jebkad bijusi speelees!
F.E.A.R. nav ne sliktāka!
HL2 vnk.. neaprbiinojami skaista spēle , apmeram kā revolūcija grafiskajā dzinī un fizika (doom3sux)
psiHs rakstīja:
HL2 vnk.. neaprbiinojami skaista spēle , apmeram kā revolūcija grafiskajā dzinī un fizika (doom3sux)
Pfff, atradis revolūciju... Apskaties monstru tekstūras... revolūcija... pffffff
Vecais labais FarCry joprojām turās un sadod visiem blokbasteriem pa dupsi!
Vispaar AGEIA patlaben risina paarunas ar Intel par shiis fiichas iekljaushanu maates platees. Labi gan ka es pats neesmu AMD piekriteejs :P, bet tas taa.. jautaajums tikai cik tad taas sanaaks naudinjaas... Panjemt labu deeli rupji pa 100Ls+ ~200Ls par ageia =300Ls nu nez vai buus racionaali... takie piragi. Bet nu neaizmirsiisim ka tehnalogijas kriitas cenaa ar katru dienu
q64silver rakstīja:
psiHs rakstīja:
Pfff, atradis revolūciju... Apskaties monstru tekstūras... revolūcija... pffffff
To gan nevar teikt par galveno varoņu tekstūrām, jo tās ir izcilas. Tas jau laikam tāpēc, ka tās tekstūras ir ņemtas no īstiem cilvēkiem, taču kur tu dabūsi īstu monstru? - tad jau neatliek nekas cits, kā uzzīmēt tās monstru tekstūras, kas īpaši labi nav padevušās.
P.S. Fizikas dzinis gan Source Engine'am ir ļoti, ļoti labs (ne izcils).
''F.E.A.R. nav ne sliktāka!''
Kā tad, vietām visi sūdi lido pa gaisu, vietām mucu nevar pat ar granātas sprādzienu izkustināt!
In the HL2 havok fizikas dzinis tieši vislabāk tika ekspluatēts, taču tā jau pagātne, next gen dzinēji (grafiskie un fiziskie) darīs savu!
man liekas ka ar sho chipu buus taapat kaa ar legendaaro 3dfx voodoo
firma nobankrotees un tehnologiju paarpirks vdeokarshu razhotaaji (vidriizaak tas buus nvidia, kaut gan varbut arii ATI)
ar laiku jau ieviesīs šo technoloģiju.
kāds var pateikt, vai shito fīču arī pašai spēlei nav jāatbalsta?
PPU šķiet, ka nebūs nākotne... tāds verķītis varētu padzīvot kādu laiku, bet šķiet, ja realizēsies intel plāni par 32 minikodolu procesoru, jeb kaut kas līdzīgs PS3 Cell tipa procesoram, tad fizikas kartei nevajadzēs atvieglot procesora darbu, to darīs kāds no kodoliem... te biš upgreidojos no A64 3700@2200Mhz/1Mb uz A64 x2 4400@2x2200Mhz/2x1Mb... jau dažās spēlēs šķiet ka sprādzieni ir precīzāki un t. t.... jau tas otrs kodols jau taisa fizikas aprēķinus... tā firmiņa, kas to fišku izdomāja steidzīgi jāpārdod kādiem no gigantiem, kas varētu adaptēt savos procesoros... tāpēc jau AMD ar ATI apvienojās... lai jau laikus izstrādātu integrētas tehnoloģijas procesoros...
DjEaZy rakstīja:
PPU šķiet, ka nebūs nākotne... tāds verķītis varētu padzīvot kādu laiku, bet šķiet, ja realizēsies intel plāni par 32 minikodolu procesoru, jeb kaut kas līdzīgs PS3 Cell tipa procesoram, tad fizikas kartei nevajadzēs atvieglot procesora darbu, to darīs kāds no kodoliem... te biš upgreidojos no A64 3700@2200Mhz/1Mb uz A64 x2 4400@2x2200Mhz/2x1Mb... jau dažās spēlēs šķiet ka sprādzieni ir precīzāki un t. t.... jau tas otrs kodols jau taisa fizikas aprēķinus... tā firmiņa, kas to fišku izdomāja steidzīgi jāpārdod kādiem no gigantiem, kas varētu adaptēt savos procesoros... tāpēc jau AMD ar ATI apvienojās... lai jau laikus izstrādātu integrētas tehnoloģijas procesoros...
Tas tiesa, jo no laika gala dažādu efektu, video montāžai,
un 3D grafikai izmanto divprocesoru darba stacijas (tagat
divi kodoli 1 procī).
Kā jau rakstā bija teikts, jāpārkompilē visas spēles lai viņas saprastos ar šo PPU. Paskatieties reāli, jau ilgāku
laiku ir iestājusies 64bit procesoru laikmets, bet programmu vēl joprojām ir gaužām maz kas būtu sarakstītas 64bit versijā. Par spēlēm vispār nav ko runāt,
man ir izdevies atrast un uzinstalēt tikai divas - UT2004,
un FarCry.
patrik rakstīja:
''F.E.A.R. nav ne sliktāka!''
Kā tad, vietām visi sūdi lido pa gaisu, vietām mucu nevar pat ar granātas sprādzienu izkustināt!
In the HL2 havok fizikas dzinis tieši vislabāk tika ekspluatēts, taču tā jau pagātne, next gen dzinēji (grafiskie un fiziskie) darīs savu!
F.E.A.R autori ir paskopojushies, un nav iegaadaajushies
Havok. Un no taa ciesham tikai mees, jo speeles dzinis
pat uz l,oti speeciiga kompja bremzee. Ja speeles kods
ir suudiigs, tad tur nepalidzees ne CPU, ne GPU, ne PPU.
Runaajot par fiziku, ja buus suudiiga video karte shim
PPU nebuus liela jeega jo visu apgaismojumuj, enas un geometriju apstraadaa GPU.
Tad jau sanāk, ka PPU var iegādāties tie, kam naf gaļas āmurīša, lai uzdauzītu sew platākus pirkstus... man vēljoprojām uz mana A64 x2 4400; 7800GT; 2Gb Ram raustās spēles NFS 4 High Stakes trase Kindiak Park tajā vietā, kur pārbrauc pāri sliedēm... par to iesmeju katru reizi, kad upgreidojos un to spēli ietestēju... Labi progremmēta spēle labi izskatīsies arī uz šwakākiem agregātiem, ja programmmētājs būs padomājis par visām klasēm... te prātā nāk GTA San Andreas... nu tā, kaut kā...
hmm, tā uzrakstīts ka nevar izdomāt ko lai pakomentē... bet vispār fiziku kaut cik jēdzīgu vajag. tas kas darījās piem HL2 bija sviests. "peldošas" kastes un mucas pa asfaltu bija dīvainas lai neteiktu vairāk.